分城的建立需要满足三个核心条件:主城达到7级以上、声望值不低于6000、拥有11块连地且中心地块为6级或更高级。建造过程需消耗各10万木材、铁矿、石料和粮食资源,耗时约5小时。分城建成后,其功能与主城基本一致,但需从零开始建设建筑、科技和军队,且资源与主城互通。分城兵力无法为主城部队补充,但能提供额外的部队上限,增强战略灵活性。选址时应优先考虑资源丰富或战略要地,例如荆州地区的木材与粮食产区,或徐州等交通枢纽。
分城的军事价值体现在防御纵深与兵力补充两方面。分城自带防御加成,适合部署在同盟前线或关键隘口,分散敌方进攻压力。通过军舍功能可将预备兵转换为实际兵力,若预备兵不足则需消耗资源征兵。兵力分配遵循主将优先原则,统御属性较高的武将可间接提升部队兵力上限。部分武将战法如增益类技能可在分城生效,需根据阵容特点合理搭配。分城兵营等军事建筑能提高征兵效率,但需注意其兵力仅限分城部队使用,主城派遣部队无法获得补充。
分城资源建筑(如农场、伐木场)满级后单类资源产量可达每小时15000,铜钱产量提升至2500/小时,远超单个10级资源地的收益。圆丘坛建筑可增加2500声望上限,间接扩展领地占领数量。建议优先升级分城仓库以突破资源存储限制,同时均衡发展四类资源产出,避免因某项资源短缺影响建筑升级节奏。分城与主城资源互通特性允许玩家通过调配缓解短期资源缺口,但需避免过度依赖导致主城发展停滞。
分城的战略定位需结合同盟需求与个人发展目标。若侧重防御,可将分城建在同盟要塞周边,利用其耐久加成协同防守;若追求资源扩张,则选择远离主城的富饶区域,但需防范侠客军偷袭。分城部队可参与攻城战,器械部队需保证2000以上兵力以提高攻城值效率。在中后期,分城军事建筑(如兵营、阵营加成设施)的优先级应高于内政类建筑,以强化多线作战能力。迁城功能虽能调整分城位置,但需承担72小时冷却期与资源消耗风险,非必要不推荐频繁使用。尽管初期建设会暂时拖慢主城节奏,但其提供的额外资源、兵力及战略支点作用不可替代。建议在资源储备充足时启动分城计划,避免因资源短缺导致双城发育停滞。分城的高级建筑(如20级铜钱设施)需优先保障,其为赛季末备战的核心经济来源。玩家需定期调整分城发展方向,例如从初期资源产出转向中后期军事支援,以匹配整体战略需求。