强攻这个战法绝对是很多兄弟在前期开荒和打架时的心头好。因为它效果直接,就是让自己进入连击状态,一回合能普攻两次。你别小看这多出来的一次普攻,它可是联动很多玩法的核心。玩了强攻,你就得围绕着普攻和追击这些事来琢磨,让你的武将多打一下,多触发一次效果,这伤害和控制能力自然就上去了。

最适合带强攻的,首先是那些自带突击战法的猛将。因为突击战法有个特点,它必须在你普通攻击之后才有机会发动。你想想,你带上强攻,一回合能打两下,这就等于多给了一次发动突击战法的机会。像是那些靠突击吃饭的武将,带上强攻那简直是如虎添翼,输出频率能翻着跟头往上涨。所以你在挑人的时候,可以先看看他的战法描述里有没有普通攻击之后这类字眼,有的话,基本就是强攻的好苗子。

除了突击将,还有一类武将也特别适合强攻,那就是自带攻击特效或者靠普攻吃饭的武将。比如说,有的武将技能是每次普通攻击都能附带一些额外效果,比如减防啊,或者造成额外伤害。那你一回合打两下,这些特效就能触发两次,相当于把武将的战斗力放大了一倍。还有些武将,他的核心输出方式就是靠普通攻击本身,那强攻带来的连击状态就是最直接的伤害提升。所以这类武将带上强攻,目的就是最大化他们的普攻收益,把每次出手的价值都榨干。

玩强攻也不能光想着打人爽,还得考虑怎么活下去。因为强攻战法本身不提供任何防御或者续航,它就是一个纯粹的进攻发动机。所以你给武将搭配第二个战法的时候,就得好好权衡一下。你可以选择再搭配一个强力的突击战法,追求极致的爆发,争取在两回合内把对手打残。但如果你觉得队伍有点脆,也可以考虑搭配一些能提供吸血、治疗或者减伤效果的战法,让武将能在前线站得更久,毕竟站得住才有输出嘛。这个怎么选,就得看你整个队伍的配置和你面对的主要对手了。