分城是玩家提升资源产量、扩大战略纵深的重要途径。建造分城需要满足三个核心条件:名声值达到6000、占领11块连地的H型土地且中心地块为6级或以上、准备10万木材/铁矿/石料/粮食资源。分城建成后可独立进行城建和部队配置,但需注意其建筑与科技需从零开始发展,与主城资源互通但功能独立。分城的选址需结合资源分布与战略需求,优先选择被高等级资源地包围的6级中心地块,同时考虑与主城或同盟的协同防御。
分城的核心作用在于资源加速与战略防御。尽管建造会清空地格产出,但分城资源建筑升级后能提供可观的铜钱与基础资源收益,长期收益显著。军事方面,分城可额外增加部队上限,允许玩家同时调度更多军队,并在关键位置形成防御屏障。分城迁城需消耗500金铢,且与主城共享72小时冷却时间,因此迁城决策需谨慎。分城被俘虏后将停止资源生产,需通过同盟救援或资源赎回恢复功能。
分城的发展优先级应围绕资源与军事平衡展开。前期建议优先升级民居、农场、采石场等资源建筑至20级,确保铜钱与基础资源供给;中后期转向兵营、阵营加成等军事设施,提升部队作战能力。若资源充裕,可升级器械营增强攻城值。分城部队建议以辅助功能为主,如铺路队、屯田队或攻城队,避免与主城主力部队竞争预备兵。分城防御需依赖城墙与城防军升级,但过度投入可能拖累主城发育。
战略层面,分城位置需随游戏阶段动态调整。初期建议贴近主城形成掎角之势,便于联防;进入资源州后,可迁至同盟聚集区或交通要道,但需评估敌对势力威胁。高战玩家可将分城建在敌方咽喉地带,阻断其行军路线。分城拆除后原有地格仍归属玩家,但需重新满足建造条件才能重建。分城与主城的协同需通过资源调配与兵力部署实现,例如利用分城铜钱产出为主城抽取武将,或分散部队以降低被集中攻击的风险。
分城的长期价值体现在赛季衔接与多线作战中。通过分城积累的铜钱可提前储备下赛季所需武将卡,而额外部队上限能提升多战场应对能力。需注意分城并非必建选项,若资源紧张或战略需求低,可延缓建造。分城与主城的联动需建立在资源管理基础上,避免因过度扩张导致整体发育失衡。