伤害输出不足通常源于多个环节的搭配与理解出现偏差,包括技能加点的核心选择、声骇系统的深度养成、角色属性词条的合理配置、对战斗机制的有效利用以及游戏进程所处的资源获取阶段。技能加点是影响伤害的基础,许多角色拥有独特的核心机制,若加点重心错误会导致伤害大打折扣,例如某些角色的主要输出并非依赖常规的共鸣技能,而是依赖于共鸣回路的效果,因此优先提升回路的等级才是关键,同时角色的共鸣解放、普攻等技能的等级也应根据其输出占比来决定提升顺序。

声骇系统的练度是中期伤害提升的核心,在游戏前期,数据坞等级不足时无法获得高价值的金色声骇,强行培养低级声骇会浪费大量资源,正确的做法是优先提升葫芦等级至15级及以上,确保能稳定获取金色声骇后再进行集中投入,同时声骇的套装效果、主属性与副属性词条都需要严格契合角色的输出模式。

属性搭配需要依据伤害计算公式进行优化,总伤害由基数区、倍率乘区、伤害加成乘区、伤害加深区、暴击乘区和防御抗性乘区共同决定,其中攻击力白值与百分比加成的平衡、暴击率与暴击伤害的配比、以及对应的属性伤害加成都需要精细调配,忽略任何一环都会造成最终伤害的匮乏。

对战斗机制的理解不足也会限制伤害发挥,游戏中的逆势回击可以打断敌人并大幅削减其共振度,利用好这一点能创造更多安全输出窗口,延奏技能提供的伤害加深是独立乘区,变奏技能能触发强力协同效果,合理循环技能链而非单纯站场普攻是打出高伤的前提。游戏进度本身也决定了资源获取效率,在联觉等级和索拉等级较低时,副本产出的突破材料与声骇品质有限,过早消耗体力去挑战高难内容或培养次级资源收益很低,等级突破到更高阶段,世界等级提升后,相同体力消耗获取的养成资源会大幅增加,此时再进行深度养成才是性价比最高的选择。